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Designer BLM

发布时间:2017-10-16 11:37:42

Designer BLM

边界层网格(Boundary Layer Mesh, BLM)是非常适用于射出成型模流分析的网格技术之一。在Moldex3D Designer中可以使用BLM产生器进行实体网格的建立,而其产生出来的网格称为Designer BLM。相关的BLM参数都有提供接口让用户可以依照需求进行调整,例如网格尺寸、边界网格层数、边界层偏移量…等。强大的网格产生引擎允许用户套用不同的网格型态到不同的属性,包含塑件、嵌件、流道、冷却水管。其中在Designer BLM所支持的网格型态有纯四面体(Tetra)及边界层网格(BLM) 1~5层。在使用默认值的情况下,程序会自动决定合适的表面网格尺寸,然后产生三层的菱柱体(Prismatic)网格,最后使用四面体(tetrahedral)网格填满剩余的内部空间。如预期的情况下,实体网格在厚度方向的网格层数最少会有七层,且依需求最多可调至十一层进行更准确的分析。

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不同边界层网格的参数设定

在多材质成型(multi-component molding, MCM)的应用项目中,在塑件与嵌件交界面上的实体网格节点是允许没有连结在一起的,并且可进行标准的全分析模拟,包含充填、保压、冷却与翘曲。使用者可以缩短在网格前处理上的操作与时间,而交界面上的结果连续性则由求解器自行处理。

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Non-matching网格模型